In evidenza:

ITALIA

COMUNICAZIONI DALLO STAFF

RPG Italia in the ‘Verse

Cari viaggiatori dell‘Verse
 
Nonché impagabili sognatori, siam lieti d’annunciarvi l’avvio di una collaborazione tra il portale della comunità di Star Citizen.it e RPG Italia!
RPG Italia.net ha radici profonde con una meritevole storia alle spalle in favore della giusta e buona informazione […]

Reverse the ‘Verse – Episodio Speciale Febbraio

Reverse the ‘Verse ritorna eccezionalmente con un episodio dedicato agli abbonati per il mese di Febbraio. A seguire i contenuti della trasmissione.

L’edizione riservata agli abbonati oggi è stata tutta incentrata sugli Scrittori quali Cherie Heiberg, Dave Haddock, John Schmmel, Will […]

Benvenuti nel nuovo Forum di StarCitizen.it

Gentili cittadini,
Siamo lieti di presentarvi il nuovo forum di StarCitizen.it, nonché nucleo pulsante della comunità italiana all’interno dell’universo creato da Chris Roberts!
Per potervi accedere vi basterà seguire il link sottostante, con l’annuncio vi informiamo che sarà necessario reimpostare la password […]

AVVISO: Forum a breve in manutenzione per passaggio a XENFORO

AVVISO: Forum a breve in manutenzione per passaggio a XENFORO
Ciao ragazzi! Volevamo avvisarvi che in giornata lavoreremo sul FORUM per passare da Vbulletin a XENFORO, le motivazioni sono molteplici: maggior velocità di caricamento, miglior indicizzazione sui motori di ricerca, grafica […]

Accademia Astrale – Stagione 2016

Gentili cittadini,
L’enormità dello spazio racchiude estese meraviglie verso l’infinito, così come potrà rappresentare la più gelida e solitaria tomba dei nostri cosmonauti, e è per questo che siam lieti d’annunciarvi l’apertura della nuova stagione della Accademia Astrale.
I corsi, momentaneamente, sono […]

Reliant: prova di volo a bassa quota

Salve cittadini stellari,
Ecco un video appena postato da Sandi Gardiner, sulla sua pagina facebook, riguardo il volo stazionario di una Reliant in un canyon di qualche pianeta sperduto nell’universo.
Guarda ora
In questo video si può intravedere l’assetto di volo verticale della […]

FAN ART

Star Citizen – Drake Caterpillar preview

Ancora Teller ancora un “leak” (che Iddio lo abbia in gloria).
Oggi diamo uno sguardo più da vicino a quella che potrebbe essere la Drake Caterpillar in Star Citizen. Il condizionale è d’obbligo come sempre, quando si parla di materiale non ufficiale.
Enjoy e non dimenticate di farci visita sul nuovo Forum

Star Citizen – The Missing Link

L’utente XenthorX, dalla sezione Star Citizen per Reddit, mostra un breve montaggio video intitolato Star Citizen – The Missing Link. Interessante non è tanto l’esecuzione della missione investigativa del Covalex Shipping Hub, quanto più la qualità del filmato nella sua composizione e l’uso di una configurazione personale delle impostazioni grafiche di gioco, che spingono notevolmente sull’impatto visivo, grazie anche ad effetti di post-processing.

Come se non bastasse, nell’ultimo resoconto mensile si parla della pianificazione degli effetti grafici da implementare a titolo concluso (HDR, lens flare di vario tipo e altro), ma bando alle ciance, a seguire il video egregiamente montato.

 

Fonte Star Citizen Reddit

Tute spaziali in Star Citizen. L’abito giusto per ogni stagione!

L’utente Teller ha messo online su YouTube tre video sulle tute spaziali che potremo trovare in Star Citizen

(ricordiamo che sono essenzialmente dei concept che potrebbero differire in parte o totalmente dal lavoro finale della CIG)

Armature
Nuove tute spaziali in Star Citizen
  1. Nel primo video si vedono diverse tute spaziali da fuorilegge.
  2. Nel secondo troviamo alcuni esempi di armature leggere, medie e pesanti in dotazione alle forze della UEE.
  3. Mentre nel terzo video troviamo delle vere e proprie chicche. Il vestito da pilota RSI, un abito dalla zona mineraria Shubin ed un Vanduul in armatura.

Che dire, ce ne è davvero per tutti i gusti e questi sono solamente alcuni dei concept che la CIG sta elaborando per Star Citizen. Non ci resta che attendere con estrema curiosità ed attenzione il rilascio ufficiale della componente FPS per testare con mano quali differenze ci sono fra le diverse tipologie di tute spaziali.

Ringraziamo i ragazzi di SCNR per il materiale. Buona visione e che la scimmia sia con voi 🙂

See you in the ‘verse!

Fonte: YouTube

 

 

 

Tema per Windows 10 by Corinzio

10 per gli artisti episodio 4 Tema per Windows 10

Tema per Windows 10 by Corinzio

Ecco a voi un nuovo Fan art realizzato dall’utente CORINZIO, si tratta di un tema completo per windows 10, con varie immagini e suoni! Speriamo che pubblichi in futuro altri lavori ottimi come questo; ma lasciamo a lui la parola:

Ho creato un tema personale da applicare a Win 10. E` una selezione di quelle che ritengo essere le migliori immagini fatte dai backers di Star Citizen con l’aggiunta di qualche effetto audio.
Potete scaricare il tema QUI 😉

Potete impostare il tema cliccando sullo sfondo del vostro desktop e scegliendo “PERSONALIZZA” poi da li scegliete il tema di Corinzio.

Mobiglass Concept

mobiglass
mobiglass

Concept della schermata del MobiGlass

Non proprio fatta dai fan ma sempre bella per farsi un idea di come sra’ il MobiGlass 😉

VIDEO

Around the ‘Verse – Episodio 2.29

Ansiosi di saperne di più sulla Drake Herald? Non dovrete più aspettare perchè in questo Ship Shape di Around The Verse si parlerà del suo stato attuale.

 

Trascrizione dell’Episodio 2.29 di Around The Verse

  • Non c’è stata nessuna patch questa settimana, siamo ancora sulla Alpha 2.3.1.
  • Il prossimo rilascio vedrà l’arrivo di Star Citizen Alpha 2.4
  • La 2.4 sarà la più grande patch dopo il rilascio della 2.0. Più o meno è lo stesso salto che c’è stato da AC all’introduzione di Crusader.
  • La 2.4 introduce i primi inizi della persistenza. Lo shopping, il guadagno di Alpha UEC in-game. È il prossimo grande passo per un MMO pienamente funzionale.
  • L’Holotable sta morendo. Sarà rimpiazzato dal mobiGlas.
  • L’Holotable sarà migliorato sotto ogni aspetto in un’altra forma (nel mobiGlas appunto).
  • La MISC Prospector è in vendita. QA (D&R) è già stato pubblicato.
  • Le prime immagini della prospector sono state rilasciate nel Vault per i subscribers (abbonati).
  • Le Pecette ora sono in vendita, sono i distintivi delle compagnie MISC, Aegis, Drake, RSI, e Anvil.
  • Britizencon – è stato organizzato da qualche Cittadino degli UK, si terrà il 23 Luglio. Ci sarà anche qualche dev della Foundry 42.

NEWS DA AROUND THE ‘VERSE

LOS ANGELES
  • Stiamo lavorando sui concept della Caterpillar e della Dragonfly, così come della Buccaneer.
  • Il team di Design sta lavorando sul whiteboxing della Caterpillar.
  • Stiamo lavorando sul rendere pilotabile la Reliant. Nota: Per la 2.4 sarà disponibile in hangar, ma non pilotabile.
  • Molto lavoro sulla 2.4, che dovrebbe avere un po’ dipersistenza. Ci saranno grandi cambiamenti ad hangar, modifiche alle navi, modifica dei “port” (ndt: i “port” sono zone dove è possibile collocare i propri oggetti), ecc.
  • Stiamo lavorando anche al bilanciamento generale delle navi, come solito.
AUSTIN
  • Ora è possibile utilizzare una app del mobiGlas per cambiare e personalizzare il proprio hangar. Gli hangar verranno modificati per supportare questi cambiamenti.
  • Attivando la modalità di sostituzione oggetti nel proprio hangar sarà possibile interagire con dei nodi sui “port” degli oggetti. Il mobiGlas vi permetterà di scegliere tra gli oggetti che potrete collocare.
  • Stiamo inserendo i tipi ed i sottotipi associati a ciascun “port”, così un poster potrà essere collocato solo su tipi di “port” ‘muro’, l’acquario potrà apparire solo su ‘superfici’, e così via…
  • Permette di avere più controllo sulla personalizzazione del proprio hangar, ma deve avere un senso.
  • Stiamo lavorando sulla telecamera della prova vestiti per lo shopping. Quando acquisti qualcosa potrai prima provartelo.
  • Anche le armi avranno una telecamera di anteprima simile.
  • Guardando avanti, dopo dodici mesi di shopping. Siccome verrà rilasciato presto, stiamo pensando a quali tipi di negozi si dovranno avere alla fine dell’anno e quali contenuti ci dovranno essere.
  • Andy Anderson & Nathan Howard – due nuovi membri del team.
FOUNDRY 42 UK
  • Mici Oliver ha lavorato con il Character Art team (ndt. Arte dei Personaggi) negli UK e US
  • Stiamo lavorando sui capelli, in particolare sui capelli di Sophie Wu per S42,  che sperano, alla fine, siano presenti nel PU.
  • Moltissimi vestiti: Earth, Terra, Frontier, Vanduul con varianti per le differenti classi sociali.
  • Abbiamo pianificato delle sessioni di riprese e di cattura delle espressioni facciali per SQ42 per la prossima settimana.
FOUNDRY 42 FRANCOFORTE
  • Stiamo lavorando sull’artwork di una grossa arma al plasma, e sui feedback per il bilanciamento delle armi.
  • Stiamo lavorando sulle ultime texture per un grande cannone laser.
  • Stiamo lavorando sulle impostazioni dell’Intelligenza artificiale e sulle classificazioni per uniformare gli oggetti utilizzabili o con i quali è possibile interagire per poter limitare la quantità di dati in uso nel Dataforge (un nuovo database).
  • Ulteriori progressi nella tecnologia di generazione procedurale dei pianeti e dell’atmosfera. Si sta lavorando anche sull’allineamento planetario di navi e giocatori.
  • La Griglia Fisica (delle navi) è sotto rielaborazione.
  • Si sta lavorando sui bug della 2.4. Si è iniziata la prototipazione degli effetti delle armi high-tech che avranno aspetti differenti fra loro.
  • Ci stiamo preparando per una ripresa cinematica per la prossima settimana. Ci saranno ulteriori riprese per un paio di settimane negli studios Ealing.
  • Steve Bender – Direttore delle Animazioni –è a Francoforte.
  • Chris è a Francoforte per qualche giorno per discutere della tecnologia planetaria ed altro.

SHIP SHAPE: HERALD

  • Lo sviluppo della Herald era stato sospeso in attesa di altri sistemi, ma ora è tornato un pieno sviluppo.
  • La Herald è stata affidata a Josh Coons, è la sua prima nave che sviluppa da solo.
  • È una nave da una persona, anche se si potrà avere un amico che aiuta in cabina
  • La Herald è stata allargata rispetto al suo concept originale per permettere i movimenti su tutta la nave
  • Per trasmettere e ricevere segnali nello spazio profondo è necessario distendere/dispiegare l’apparato satellitare dalla nave.
  • I missili alari sono stati ridimensionati a Size 2
  • Avrà una buona testata di missili e contromisure
  • Gli interni sono ancora in sviluppo, occorre collocare le componenti
  • I dettagli del cockpit devono ancora essere definiti, per il momento non può lavorarci
  • Il soffitto della nave e gli schermi con cui le informazioni vengono mostrate non sono ancora stati completati
  • Ha lasciato il sedile del capitano per ultimo
  • Jared ha progettato un binario per far arrivare il sedile fino al centro della Herald, in modo da potersi spostare dalla parte anteriore alla posteriore senza mai alzarsi.
  • Il sedile si muoverà e ruoterà poco a causa degli spazi ristretti.

WHICH GLITCH

MVP

  • Ungineer è il MVP di questa settimana.
  • Il Big Benny Originale era un Carlino.

ATV FAST FORWARD

 

Fonte

Reverse the ‘Verse – Trascrizione Episodio 91

Reverse the ‘Verse è arrivato! Qui di seguito trovate la trascrizione dell’episodio 91 dove si parlerà della settimana trascorsa e dello stato delle navi non ancora rilasciate.

 

  • La MISC Prospector è ora disponibile al prezzo di $140. Il Q&A (Domande e Risposte ndt) verranno pubblicati Mercoledì e Venerdì; in questo momento stiamo raccogliendo le domande per Mercoledì.
  • E’ disponibile la pagina dove compilare l’applicazione per entrare a lavorare per il colosso minerario Shubin. Le 5 migliori applicazioni riceveranno una RSI Orion! La CIG guarderà l’ultimo campo della richiesta di lavoro.
  • Stiamo cercando di rilasciare la 2.4. nel PTU entro questa settimana, ma ci potranno essere variazioni.
  • Stiamo lavorando alla creazione del prossimo Concierge Bar Citizen
  • Sono arrivati i  nuovi campioni di Merchandise, andate a vederli sulla pagina Facebook di Sandi.
  • La prossima piccola nave da carriera potrebbe essere una… YARRR.
  • Questa settimana tornerà la trasmissione Subscriber RTV  che vedrà partecipare il team Audio, Pedro compreso, che ci mostrerà due nuovi brani musicali. Uno completamente nuovo ed un altro che ci è familiare.
  • La Prospector è pensata per l’estrazione planetaria. Non era pensata così originariamente, ma con l’attuale progresso della tecnologia procedurale dei pianeti, è stata un’ovvia scelta.
  • Non ci sono aggiornamenti sulla possibilità di avere CCU downgrade (passare da una nave ad una meno costosa tramite CCU) perchè ci stiamo concentrando sull’implementazione dell’economia.

 

AGGIORNAMENTI SULLO STATO DELLE NAVI

  • [Reliant] Prevista per la 2.4. Non si sa se Pilotabile o disponibile in Hangar.
  • [Starfarer Gemini] Prevista per la 2.4. Non si sa se Pilotabile o disponibile in Hangar.
  • [Orion] Nessun aggiornamento, è in programma per un secondo momento.
  • [85X] La piccola nave della 890 Jump è in fase di design, ma ancora nessuna produzione, neanche per la 890 Jump.
  • [Herald] Questa settimana ci sarà uno ship shape che tratterà nel dettaglio i progressi sulla Herald.
  • [Caterpillar] Il concept interno è ancora in corso. Il concept è stato realizzato nell’ambiente 3D, ma non nel motore grafico, per essere chiari su cosa significhi concept.

 

Fonte

10 for the Chairman – Trascrizione Episodio 83

Chris Roberts risponderà a dieci domande dei nostri abbonati (subscribers), in questo episodio di 10 for the Chairman che spazierà dalle navi e le relative componenti alla persistenza.

 

Trascrizione dell’episodio 83

[1:41] Componenti delle navi
D: Saremo in grado di spegnere ed accendere tutte le luci di una nave? Potremmo usare ciò per respingere i pirati utilizzando per esempio, visori notturni?

R: Sì. Questa funzionalità è parte del Sistema Oggetti 2.0. In ogni release vengono aggiunte nuove parti del Sistema Oggetti 2.0 e quando saranno a buon punto ci sarà un passaggio di tutti gli oggetti alle funzionalità del Sistema 2.0. Questo permetterà di riassegnare i posti a compiti e centri di controllo differenti, che potranno gestire luci, chiusura dei portelli, potenza e persino il generatore di gravità.

Nelle navi più grosse ci saranno degli strumenti per la micro gestione dei sistemi interni. I dispositivi sono collegati da tubi, per esempio il calore di un componente potrebbe essere dissipato tramite un impianto e se quest’ultimo è danneggiato allora il componente inizierà a surriscaldarsi. O di potenziare i “cicli della CPU” di un sistema di puntamento dai componenti del processore. Basando tutto su come il giocatore configurerà la propria nave.

E’ sistematico, i danni subiti esternamente possono propagarsi all’interno e danneggiare i componenti. Colpendo uno snodo dell’alimentazione si potrebbe causare il black out di una sezione della nave – questo potrebbe essere riparato oppure, su grosse navi, si potrebbe bypassare il tutto su di uno snodo alternativo.

Sì, è possibile controllare anche le luci della nave.

[7:38] Controlli individuali dei motori
D: Ci saranno sollecitazioni e controlli per i singoli motori? Se utilizzi troppo un motore, o se un motore va in avaria, potrai aggiustare la potenza o la miscela di carburante?

R: Sì, sulle grandi navi gli ingegneri potranno regolare le impostazioni dei motori attivamente. Noi potremo vendere “kit per l’overclock” per le navi da corsa, per esempio. Ci sarà sempre un equilibrio: più potenza significa più calore e maggior probabilità di danni. Questo sarà vero anche per molte componenti di altra natura!

[10:05] Reedeemer
D: Perchè la Reedeemer non è ancora pilotabile?

R: Paul Dalessi era uno dei membri principali del team che costruì la nave per il contest “The Next Great Starship”. Lui ora lavora per la CIG nello studio Foundry 42. Attualmente si sta dedicando alle navi per Squadron 42 che hanno maggiore priorità. Riteniamo che dover riportare la Reedeemer agli standard delle navi attuali tocchi solo a lui, quindi quando sarà libero, inizierà ad occuparsene.

[11:15] Sistema di reputazione
D: Il sistema di reputazione sarà base (civile o ricercato) o avrà più sfaccettature?

R: Il sistema di reputazione sarà discretamente sfaccettato, permetterà ai giocatori  di allinearsi o meno a chi vorranno. Le vostre azioni saranno anch’esse condizionate, positivamente o negativamente, a seconda di cosa sceglierete di fare.

[14:16] Persistenza
D: Dovrò ricomprarmi le armi ogni volta che le perdo nello spazio?

R: Generalmente se danneggi la tua nave quando sei in viaggio dovrai pagare per ripararla. Dipende dal tipo di assicurazione che hai, potrebbe ripagarti la nave e/o le componenti personalizzate. In ogni caso ci saranno sanzioni in caso di ripetuti reclami in modo da prevenirne l’abuso: aumento del premio, la sostituzione richiede più tempo, si avranno ispezioni extra, ecc. Il vantaggio di essere in Alpha è che riusciremo a trovare un bilanciamento grazie al vostro contributo.

[18:33] Festa post lancio
D: Festeggerete dopo il lancio di SQ42 o di SC?

R: Sarà un momento degno di essere festeggiato. Probabilmente sarà gestito da Ben & Sandi. In ogni caso, tutti saranno molto felici.

[18:58] Issue Council
D: Ci sono delle idee per migliorare l’Issue Council? Per esempio nuove funzionalità del sito/moderatori designati.

R: Cerchiamo di migliorarlo di continuo, ora abbiamo il sistema di segnalazione dei bug, ma cerchiamo sempre dei modi per rendere le cose più efficienti. Di recente stanno cercando di cambiare un poco i loro “test” in modo da avere più tester (persone che testano) iniziali e consentire un test specifico e più mirato.

[21:28] Visuale su più monitor
D: Ci sarà la possibilità di mostrare su un secondo display/monitor il retro della nave?

R: A breve termine no. Forse per il lungo termine, anche se ciò richiede un maggior lavoro di renderizzazione lato client.

[23:10] Dopo Star Citizen
D: Che cosa farà la CIG quando Star Citizen verrà ultimato? Svilupperete altri contenuti?

R: La CIG continuerà a produrre ed inserire caratteristiche, contenuti, miglioramenti e nuove campagne giocatore singolo per Star Citizen nel prossimo futuro.  (come World of Warcraft, EVE Online)

[26:48] I Pet
D: Userete il motion capture sugli animali per avere i movimenti base per animali (pet) e creature aliene?

R: Penso che probabilmente faremo qualche motion capture sugli animali. E’ sempre divertente. Ma più avanti, dopo aver completato le cose fondamentali.

Fonte