Aggiornamento status di Star Marine – 4 Settembre

Aggiornamento status di Star Marine – 4 Settembre

Ciao gente!

Jason Hutchins, qui. Sto lavorando con Disco Lando sull’aggiornamento di questa settimana da quando Ben è ad Atlanta per la DragonCon! Diverti un sacco, Ben! Se siete alla DragonCon questo fine settimana, andate a vedere i vari pannelli Star Citizen e dite a Ben che mi manca.

Star Marine – L’aggiornamento Grande Fusione

Mentre concludiamo gli stadi di fusione questa settimana, entriamo nelle integrazioni finali del Gestore d’Istanze Globale che è stato recentemente distribuito con l’aggiornamento del Modulo Sociale. Alcune persone andranno a lavorare su questo passaggio di fusione finale durante questo weekend in arrivo per preparare la revisione del codice basato sulla fusione. Se tutto va come previsto, saremo su un unico flusso di sviluppo all’inizio della prossima settimana! Fantastiche notizie per l’intero progetto.

Ad oggi, il CryEngine 3.7 SDK è stato integrato, e il flusso di sviluppo che abbiamo usato sia per il rilascio del Modulo Sociale e lo sviluppo del FPS sono stati fusi nel flusso di sviluppo del gioco. Una delle cose che questo ha comportato è di sottolineare a noi alcuni conflitti, che stiamo riscontrando e risolvendo. Molti di essi richiedono una revisione manuale, più nuovo non è sempre meglio quando i flussi divergono, ma ci stiamo riuscendo, e spingendo ogni giorno per mettere Star Marine nelle vostre mani.
Ed ora, perché parliamo del nostro First Person Shooter … PUNTI DI ELENCO! (DL Modificato: mi dispiace …)
Interfaccia utente:

  • La settimana scorsa ho parlato di un vertice per l’interfaccia utente. Questo vertice è finito, il discutere è finito e i piani sono fatti. Ciò significa che i membri chiave del team di interfaccia utente sono a Manchester per chiudere il sistema di interfaccia utente di base che sarà utilizzati in tutto Star Citizen – Visiera (AKA Player HUD), HUD della nave, schermata di visualizzazione Diegetica, HUG e mobiGlas, stanno lavorando insieme per assicurarsi che tutti i sistemi si integrino bene e siano unificati.
  • Mentre la squadra di interfaccia utente sta guardando al lavoro necessario per le prossime imminenti versioni principali, essi stanno anche lavorando sodo per far sì che l’HUD funzioni correttamente in questo ambiente di pre-fusione. Una volta che la fusione finisce, risolveremo i conflitti e torneremo a lavorare sui nuovi HUD widget necessari per il gioco a piedi.
  • Prossimo: il widget integrato nell’HUD per la chat, e funzionalità aggiuntive del Radar.
  • Ingegneri ed Artisti al BHVR stanno iniziando i lavori sulle Schermate di Punteggi Interstiziali e Loadout lobby per Star Marine questa settimana.

Gameplay:

  • Fusione degli stadi di flusso allo Sviluppo del Gioco.
  • Trascorso gran parte della settimana a mettere a posto i crash e far si che la connessione al server dedicato funzioni, in gran parte dovuto ai conflitti di fusione, abbiamo avuto un enorme successo! Ad oggi, siamo ora in grado di connetterci ad un server interno.
  • Risolvere i conflitti di fusione nei flussi, fusioni a mano dell’ultimo minuto dovrebbero essere terminate da EOD oggi, per consentire le fusioni automatiche durante il fine settimana
  • Gli ingegneri stanno sezionando i bug nel FPS, generalmente, selezionando ciò che deve essere corretto per il lancio e quali miglioramenti potranno essere introdotti in seguito nella prossima major release. Sappiamo che non vi aspettate la perfezione immediatamente, e sappiamo anche che ci aiuterete a trovare i bug che non stiamo vedendo nei nostri test su piccola scala.
  • La prossima Modalità di Gioco che introdurremo per Star Marine è accantonata e pronta per iniziare i test prossima settimana.
  • Si stanno facendo progressi nel sistema di copertura, sistemato la sincronizzazione di rete, altri difetti, e spostati nello stato di movimento del giocatore. Questo permette di transizioni corrette, movimenti più fluidi e accurati

Grafica:

  • La pistola laser Arclight è finita materiali/dettagli sono stati revisionati.
  • Iniziato il lavoro sulla pistola balistica LH86 Gemini pulizia grafica, aggiunto il mirino ad essa, altre attivita’ di pulizia grafica continueranno nella prossima settimana. Avremo delle foto da condividere all’interno del prossimo rapporto settimanale
  • Tutte le armi sono quasi finite e pronte per essere ispezionate. Cosa rimane?
  • Sniper Visual FX
  • Un nuovo modello di gadget per il sistema Arena Negazione, è essenzialmente una mina Claymore ad EMP. Con una nuova VFX per la nuova dimensione dei gadget. Il vecchio gadget che avevamo fatto era troppo grande, quindi lo riutilizzeremo per fare un altro gadget con diverse funzionalità.
  • Abbiamo iniziato il lavoro per la grafica degli interni dell’elmetto per l’HUD (display), questo continuerà all’interno della prossima settimana.

Animazione:

  • Modifica nell’accovacciarsi e saltare ostacolo basso dai dati motion capture.
  • Aiutare gl’ingegneri ad identificare le risorse mancanti.
  • Creazione del gruppo di camminata con pistola veloce e lenta dai gruppi archiviati corrispondenti.
  • Indirizzato i commenti sulle animazioni per il controllo delle munizioni della pistola.
  • Catturato il video per la selezione delle armi, deselezionare e ricarica saranno ispezionati e sincronizzati dalla squadra UK Audio.
  • Stiamo lavorando per pulire lo scorrimento (anche conosciuto come Premere Avanti) destra e sinistra dai dati di motion capture. Muoversi furtivamente e scivolare, a movimenti molto differenti.
  • Ispezionando e dividendo i dati motion capture per le armi pesanti
  • Corretto la posa del dito quando la pistola e inattiva. Dito sempre dritto finché non si è pronti a sparare, persone! Prima la sicurezza.
  • Editato il salto degli ostacoli senza arma dai dati di motion capture.
  • Editato l’involucro dai dati di motion capture.
  • Stiamo lavorando sulle animazioni da caduta dai salti agli ostacoli.
  • Per chiudere le animazioni necessarie per il lancio Star Marine, stiamo sistematicamente pulendo tutte le risorse disponibili, e sfornando nuove risorse. C’è ancora una grande lista da gestire, ma noi abbiamo un piano e stiamo facendo buoni progressi ogni settimana. Siamo tutti molto ansiosi di entrare nel flusso di sviluppo unificato e di continuare a fare test di funzionalità e di gioco. Come molti già sanno, queste non sono le animazioni isolate al modulo Star Marine, questa saranno visibili negli hangar, luoghi sui pianeti, e scenari Arena Commander!

Audio

  • Stiamo impostando i mix HDR generale questa settimana.
  • Implementando le risorse per l’audio dei fucili da cecchino.
  • Iterazione sui suoni di ricarica dell’arma, usando come riferimento i video forniti dagli animatori della Illfonic.
  • La musica sta venendo composta e registrata per la simulazione Star Marine e per le sale d’attesa e schermata punteggi. Non abbiamo bisogno di musica per spedirla a voi per i test naturalmente, questo non ci rallenterà.

Venerdì scorso ho detto che la squadra audio Foundry 42 ha fatto una sessione di registrazione di un sacco di diverse armi da fuoco per l’uso in audio ambientale. Sono felice di condividere il video con voi oggi. Buon divertimento! Grazie mille a Stephen Rutherford, e Matteo Cerquone a Foundry 42 a Manchester per aver messo insieme questo bellissimo video esplicativo per noi, e ancora un più grande grazie per il miglioramento dei suoni negli ambienti per la pistola.

 

Articolo Originale
Traduzione a cura di GRiMLiNX

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