Star Citizen, AtV: dietro le quinte con Burn Down e le funzionalità del MobiGlas 2.0

Star Citizen, AtV: dietro le quinte con Burn Down e le funzionalità del MobiGlas 2.0

Come anticipato nello scorso numero dell’Around the ‘Verse di Star Citizen, lo studio update è stato sospeso per fare spazio all’appuntamento con Burn Down: un dietro le quinte delle problematiche e bug incontrati durante la settimana dagli sviluppatori e in […]

Star Citizen, AtV: cambiamenti per gli AtV, uno sguardo agli ologrammi 3D in real time

Star Citizen, AtV: cambiamenti per gli AtV, uno sguardo agli ologrammi 3D in real time

C’è aria di cambiamento nel ‘Verse: il recente Around the ‘Verse di Star Citizen è stato infatti inusualmente breve per gli standard a cui Cloud Imperium Games ha abituato fan e backer, ma per tutto questo vi è un valido […]

Star Citizen, l’utilizzo dei “voxel” dalla recente puntata Subscriber’s Town Hall VFX Team

Star Citizen, l’utilizzo dei “voxel” dalla recente puntata Subscriber’s Town Hall VFX Team

Nella puntata del mese di luglio del Subscriber’s Town Hall si è parlato ampiamente degli effetti VFX che andranno a caratterizzare Star Citizen nel prossimo futuro con l’alpha 3.0, e quelli che potrebbero arrivare in seguito: per esempio le bruciature provocate […]

Star Citizen, AtV: novità da Austin e Turbulent, la Cyclone e lo “ship in ship”

Star Citizen, AtV: novità da Austin e Turbulent, la Cyclone e lo “ship in ship”

A poco meno di un mese dalla Gamescom 2017, un altro numero dell’Around the Verse è stato sfornato da Cloud Imperium Games e come di consueto tratterà degli sviluppi conseguiti dai dev su Star Citizen, in questo caso presso lo studio di Austin, dilungandosi […]

Star Citizen, AtV: l’economia di gioco e un picolissimo spezzone di SQ42 da Francoforte

Star Citizen, AtV: l’economia di gioco e un picolissimo spezzone di SQ42 da Francoforte

Il più recente numero del settimanale Around the Verse di Star Citizen ha portato una ventata di novità provenienti dallo studio Foundry 42 di Cloud Imperium Games, protagonista della recente visita della testata GameStar.de e della relativa prova della demo […]

Star Citizen, esclusivi dettagli su Squadron 42 e sull’alpha demo 3.0 da GameStar – Parte 2

Star Citizen, esclusivi dettagli su Squadron 42 e sull’alpha demo 3.0 da GameStar – Parte 2

Dopo gli esclusivi screenshot catturati da GameStar.de nella propria prova di una demo dell’alpha 3.0 di Star Citizen, oggi ci soffermeremo sugli approfondimenti tecnici che gli inviati hanno avuto modo d’affrontare durante la loro visita agli studi di sviluppo (parte […]

Star Citizen, esclusivi dettagli su Squadron 42 e sull’alpha demo 3.0 da GameStar – Parte 1

Star Citizen, esclusivi dettagli su Squadron 42 e sull’alpha demo 3.0 da GameStar – Parte 1

Come anticipato nella giornata di ieri, in cui vi avevamo mostrato gli esclusivi screenshot catturati da GameStar.de nella propria prova di una demo dell’alpha 3.0 di Star Citizen, quest’oggi ci soffermeremo sui dettagli e le impressioni che i nostri fortunati […]

Star Citizen, AtV: un corposo sguardo ai derelict ship

Star Citizen, AtV: un corposo sguardo ai derelict ship

All’interno dell’alpha 3.0 di Star Citizen i relitti delle navi, o “derelict ship”, saranno più di un semplice elemento dello scenario. Su questo argomento si sono soffermati alcuni dei membri di Cloud Imperium Games in occasione del più recente numero del settimanale […]

Star Citizen, AtV: la realizzazione delle lune procedurali e l’update dagli UK

Star Citizen, AtV: la realizzazione delle lune procedurali e l’update dagli UK

Cloud Imperium Games si è fatto perdonare per il carente, nonché precedente episodio di Around the Verse, trattando in quello appena pubblicato una delle tematiche forse più discusse e desiderate dagli estimatori di Star Citizen e riguardante l’alpha 3.0: le lune […]