Traduzione intervista di Sandi Gardiner e Ben Lesnick per JeuxOnLine

Traduzione intervista di Sandi Gardiner e Ben Lesnick per JeuxOnLine

In esclusiva galattica, i nostri amici francesi di JeuxOnLine vi propongono un’intervista di Ben Lesnick e Sandi Gardiner, rispettivamente il responsabile dell’ equipe comunitaria e la co-fondatrice e vicepresidente marketing della Cloud Imperium Game, lo studio che sviluppa Star Citizen. Questa intervista si concentra sulle relazioni della CIG con la comunita’ internazionale e francese, ma anche sul gioco stesso.

E ‘stato realizzato da Kantziko il 4 e 5 novembre ed è pubblicato da Altarec Smith.

qui per voi tradotto in Italiano da StarCitizen.it

Ben Lesnick

LA TRASCRIZIONE

[Intro di Kantziko] – Ciao e benvenuti, qui Kantziko della sezione Star Citizen per JeuxOnLine, Noi siamo in Svizzera, ma come si vede dal manifesto, che è dietro e la piccola spilla che ho qui, sono stato a Colonia durante il GamesCom per l’evento organizzato da CIG inerente al gioco Star Citizen.

Il giorno dopo questo evento, siamo stati in grado di parlare con i diversi membri del team, tra cui Ben Lesnick, Sandi Gardiner e Chris Roberts. Nel discutere con loro, da un piccolo scherzo su un argomento, la cosa e’ diventata piu seria e si e’ concretizzata la settimana scorsa con la realizzazione di un intervista incrociata, di Sandi e di Ben, ad un giorno di intervallo, via skype.

Per questa intervista, abbiamo scelto, con la redazione della sezione, ovvero Elglon, Altarec Smith e io stesso, diverse domande per affrontare diversi argomenti. Tra questi argomenti c’e’ la relazione di Sandi e Ben con la Francia e la lingua francese; e sarete sorpresi dalle loro risposte.

Abbiamo poi affrontato la questione del come CIG si adatta ai diversi gruppi linguistici, tra cui il gruppo francofono, che riguarda i francesi, naturalmente, ma anche gli svizzeri, i belghi e i quebecchesi (ed altri paesi ancora) .

Infine, finalmente, domande circa il gioco stesso e le strategie di marketing.

Si tratta di una nuova esperienza per noi. Abbiamo sicuramente fatto un sacco di errori e imperfezioni. Spero che ci perdonerete, ma soprattutto che il contenuto di questo video vi possa interessare. Per lasciare feedback, è possibile utilizzare i commenti sotto questo articolo, o la sezione Star Citizen dei nostri forum. Grazie, vi lascio ora con l’intervista e, forse, a presto. Arrivederci!

Kantziko (K) – Ciao Ben! Come stai?

Ben (B) – Sto bene, e tu?

K – Bene, bene, grazie. ci siamo visti tre mesi fa a Colonia e durante la nostra discussione, ho capito che hai vissuto in Francia, è vero?

B – Sì, sì, ero un adolescente. Ho vissuto ad Aix-en-Provence.

K – Per quanto tempo?

B – circa 2 anni. Mio padre ha lavorato per l’IBM, che lo mandò lì come sviluppatore di database per gli ospedali. Così sono andato, insieme a tutta la famiglia.

K – E hai imparato un po ‘di francese, ma hai dimenticato tutto, giusto?

B – In passato, ho parlato francese, sì. Posso ancora leggerlo, e se mi mettessi sotto seriamente per qualche settimana, lo ricorderei, ma non ho il tempo di farlo, almeno in questo momento.

K – Sembra che tu parli francese.

Sandi (S) – Sì, parlo francese … un po ‘. Parlo francese perché ho studiato nelle scuole francesi, quando ero piccola, in Australia. C’è l’Alleanza francese in Australia, e anche a Santa Monica.

K – Ma è perché avete antenati che sono francesi?

S – No, mio padre parla francese e ha insistito sul fatto che lo facessi anch’io.

K – semplicemente così?

S – Sì, proprio così. I amo Parigi. Volevo un pied-a-terre {modo di dire francese} a Parigi, lo sai.

K – Ci siamo incontrati a Colonia per il Games Com E abbiamo parlato in questa occasione: hai vissuto dunque a Parigi? Per quanto tempo?

S – 1 anno. A Parigi.

K – Come è stato? bello?

S – Sì, certo. Fare shopping, ecc …

K – E a che età?

S – a 12 anni.

K – Ben visse ad Aix-en-Provence, ma era un po ‘più grande. 14 o 16 anni, giusto?

S – Sì, penso di sì. E ‘stato suo padre che …

K – Sì, suo padre ha lavorato per l’IBM lì.

S – Oh, sì.

K – Si è già registrato (l’intervista del giorno prima). Ho le prove.

S – Sono andata al Festival di Cannes negli ultimi 12 anni, e anche al Gran Premio di Monaco.

K – Dunque la parte bella della Francia. Non e’ tutta così bella.

S – Mi piace anche l’Alsazia, Bordeaux, e anche Aix-en-Provence e’ molto carina.

K – dunque possiamo incrociarti in Francia per caso.

S – Sì. Sì.

K – Buono a sapersi! Ora la domanda obbligatoria per le persone che hanno visitato la Francia: hai mangiato rane e lumache?

S – Sì! La lumaca, la rana. Sembra un pollo, la rana. E la lumaca, con il burro, ha un sapore …. e’ buono!

B – E ‘interessante lavorare all’interno di molte culture, non solo i francesi. Per esempio, come i tedeschi reagiscono a Star Citizen in rapporto a come reagiscono gli americani. E anche attraverso i team di sviluppo! Cambiare il

nostro modo di lavorare in funzione alle persone. Ed è interessante vedere come il progetto prende forma da questa differenza culturale.

K – Sì, certo, chiunque abbia lavorato in un ambiente internazionale all’estero, può dire che cambia molto rispetto che a lavorare nel suo paese.

B – Se vado al piano di sopra, sono tutti rumorosi, e si discute. Nel Regno Unito, tutti a testa bassa a lavorare in silenzio.

K – … e aspettano le 17h per la tazza di tè!

K – Sandi, puoi leggere un pezzo de Il Signore degli Anelli in francese?

S – No, non posso, non ho il libro con me.

K – Continui a leggere con il tuo club del libro? (riferimento ad un vecchio Invertire il verso)

Sandi Gardiner

S – Sì, il mio club del libro fa parte dell’Alleanza francese.

K – E ‘impressionante, perché il libro non è così facile.

S – No non lo è. Ma facciamo anche gli altri, non mi ricordo il nome, che sono più tradizionali, classici.

K – A proposito della comunità francese in Star Citizen … Senti spesso parlare di loro? Non abbastanza?

B – direi non abbastanza. La comunità tedesca è, per cosi dire, molto più rumorosa, sono molto più coinvolti degli altri paesi europei. Ma mi piacerebbe leggere di più da parte della comunità francese.

K – Ok, ci proveremo! Avete sentito molto parlare di me per mettere in piedi questa intervista. Ma ci piacerebbe fare qualcosa di più ufficiale, più regolare. Così non sara’ piu una questione solo dei tedeschi, e saprete che anche i

francesi sono in attesa per il vostro gioco.

B – Mi piacerebbe farlo in maniera piu’ regolare! Come posso fare con Batgirl (Nikki D’angelo), se voi dite cosi’.

K – Sì, certo! Tornando alla diversità culturale della comunità Star Citizen, hai qualche statisticha sul paese di residenza di ciascuno? La maggior parte della comunità proviene dai paesi anglosassoni, Stati Uniti, Australia e Regno

Unito in testa, seguita da Germania, Francia, italia, puo’ essere? Altri paesi?

B – Gli americani rappresentano la quota maggiore, naturalmente. Ma non tanto quanto ci si potrebbe aspettare. Hanno solo il 50% della comunità. I tedeschi sono il secondo gruppo più grande, circa il 20%, e poi tutti gli altri paesi

scendono al di sotto del 5%, con l’Inghilterra in testa, dietro la Francia e poi l’Italia, ecc.

K – Ok, dunque voi avete circa il 70-75% dei sostenitori di lingua inglese.

B – Sì, sembra corretto.

K – Cosa pensi dei francesi? ti infastidiscono? ti divertono?

S – Io li amo! stiamo assumendo qualcuno al marketing, ed è francese. Da Parigi.

K – E dove lavorera’? A Santa Monica? O da qualche altra parte?

S – a Santa Monica. Il suo nome è Vincent Galopin.

K – Questo è un nome divertente. lo vedremo nei video, o negli eventi?

S – Sì, spero, vorrei!

K – Ok, forte. lo aspetteremo. approposito della comunità francese su Star Citizen, si sente spesso parlare di noi, o almeno si stanno mostrando sostenitori francesi, o non si sa nemmeno che esistiamo?

S – Non posso dire che sento molto su di voi, ma credo che sia perché non mi capita spesso di andare sul forum. Dov’e’ la comunità francese? avete dei siti dedicati?

K – Sì, abbiamo siti dedicati. Io lavoro per uno di loro gratuitamente. Ma sì, i siti dei fan, forse tre o quattro principali, JeuxOnLine, Starcitizen.fr (uno grande) e anche starpirates.fr e sicuramente altri. Abbiamo anche persone di talento come una persona che ha fatto un sacco di video utilizzando componenti del gioco …

S – parli di years1hundred, e’ francese?

K – No, parlo di un’altra persona. Ho dimenticato il suo nome [mi riferivo a Bloox des Phalanx con il suo video “Welcome to the Jungle”, infatti, NdT] Sì, alcune persone di talento. Ma dunque, la nostra presenza non è ovvia?

S – Siete su Community hub?

K – ci stiamo provando. Ed è anche una delle mie domande: che cosa volete fare con questo strumento? Dovremmo pubblicare tutti i nostri articoli o mettere un link al nostro sito?

S – penso che dovrei parlarne con Ben. Avevamo parlato di avere una mappa del mondo, sulla quale un fan potrebbe cliccare su un paese come la Francia, e, quindi, ottenere un elenco di link a vari siti di comunità francesi.

K – Sarebbe fantastico! Un sostenitore ha recentemente proposto una mappa di Google che localizzi ogni Backer, che voglia farsi localizzare. ma non c’erano link qui sopra. Quindi sì, è sicuramente una buona idea.

S – Questo sarebbe un modo per connettere le persone. Ognuno sceglierebbe ciò che lo interessa.

B – Per me, si potrebbero passare tutti i vostri articoli su community hub. Di fatto sono passati due mesi che abbiamo rilasciato questo strumento, stiamo a guardare come la gente lo usa. Entro un mese, riprenderemo l’argomento e discuteremo di tutto ciò che non funziona, sul modo in cui le persone effettivamente lo usano per ridefinire il processo. Quindi aspettatevi cambiamenti su questo tema, e nel frattempo continuate ad utilizzarlo. In definitiva, credo che dobbiamo lavorare con un numero limitato di creatore di contenuti, noi approviamo, come voi, l’INN (Imperial News Network), persone che forniscono contenuti di alta qualità. In ogni caso, offriamo una migliore visibilità, attraverso il community hub.

K – E ‘fantastico, davvero.

K – Ah, la prossima domanda, sono stato molestato da diverse persone per porla.

B – Non è mai una buona cosa.

K – Abbiamo sentito parlare di distribuzione dei server locali in Europa come un obiettivo della campagna di raccolta fondi (l’obiettivo di 25M). Cosa potete dire a riguardo? Lo chiedo perché i rumori metallici sono ancora elevati (grande latenza), sappiamo che non potete fare tutto subito, ma siamo ansiosi di saperne di più, se ci state lavorando o no.

B – E’ previsto. Per ora, stiamo ancora portando il gioco sulla piattaforma di Google (GCE), e una volta che sara’ fatto, saremo in grado di esplorare nuove direzioni. Non conosco i dettagli tecnici, ma ovviamente vogliamo che tutto sia a posto per garantire il successo del gioco, anche in Europa. Se ripensiamo a Wing Commander, si può dire che non avrebbe mai avuto il successo che ha avuto senza i giocatori europei, molto passionali, quindi è molto importante occuparsi di questa comunità.

K – Quindi dobbiamo solo aspettare … quanto, sei mesi? 1 anno?

B – Non amo dare date. * Ride * E non mi intrometto nel lavoro dei tecnici. di solito non capisco quello di cui parlano. ma si, dovete solo pazientare.

K – Ok, quindi se hai la possibilità di farlo, di alle persone che si occupano della cosa che siamo ansiosi di avere ping migliori.

B – Andiamo ad Austin la settimana prossima, per fare un po ‘di interviste , e per l’Around the Verse, farò in modo di includere questa questione.

K – forte. Beh, grazie!

K – Come pensate di tradurre il contenuto ufficiale del progetto? Per ora, e’ tutto pubblicato in inglese. E un gruppo di fan francesi, si mette a tradurre il più possibile per permettere a tutti gli altri di seguire le notizie. tradurrete mai tutto questo per intero, un giorno?

S – noi ci siamo sempre concentrati sulle seguenti lingue (con la sigla EFIGS): inglese, francese, italiano, tedesco e spagnolo. Potremmo forse lavorare con alcuni dei fan per la produzione di questi contenuti tradotti, a pagamento, anche se le modalita’ restano da definire. Nelle cinque lingue di cui parlavamo, in un primo momento.

K – Funzionerebbe del tipo: “Oh, ho tradotto questo articolo in un tale linguaggio, è possibile che voi lo controlliate per pubblicarlo?”

S – Non proprio, avremmo piutosto un traduttore semi-ufficiale per un intero linguaggio, un ruolo che sarebbe pagato.

K – Ma riguarderebbe un singolo individuo o un intero gruppo di persone, che avrebbero questa responsabilità sulla traduzione?

S – Probabilmente assegneremo il lavoro ad una sola persona.

K – Quindi, solo una persona?

S – Non lo so, forse. Non ho i dettagli su come funzionerebbe … con il community hub. dovrei parlarne con ben, avreste potuto intervistarlo a riguardo.

K – Abbiamo sentito Sandi parlare tedesco durante il GamesCom. E come dicevamo in precedenza, circa un quarto dei sostenitori non parlano inglese. Quali sono i vostri sforzi per portare i contenuti più ufficiali in lingue diverse dall’inglese? Per il momento, le uniche traduzioni provengono dai fan, avete delle vostre iniziative a riguardo?

B – Sì, le abbiamo. stiamo facendo del nostro meglio, ben presto avremo un responsabile delle comunicazioni tedesche, che aiuterà a tradurre i contenuti in quella lingua, e poi sarà la volta della lingua francese, italiana e altre. in questo ordine. Ma prima, ci siamo dovuti assicurare di avere gli strumenti per farlo. Il sito ufficiale e il gioco stesso sono progettati per integrare facilmente i contenuti tradotti. quindi ora è davvero solo una questione di risorse per produrre i contenuti nelle diverse lingue. Se immaginiamo una sezione del forum dedicata al francese, potremmo lasciarla vivere la sua vita senza interferire, ma vorremmo comunque moderare, avere qualcuno con il quale interagire all’interno della comunità … ma non vogliamo farlo se non con lo stesso livello di qualita’ che viene fatto per l’inglese attualmente.

K – Sì, sono ben consapevole della qualità che vi e’ molto cara. ti ringrazio per la risposta dettagliata. A proposito del gioco, abbiamo visto alcune cose tradotte per alcuni mesi, come le impostazioni di gioco, o le assegnazione dei tasti, e poi avete fatto marcia indietro. Era per motivi di qualità che siete arretrati, o per un altro motivo?

B – Ah, questa è una domanda interessante. Quello che avete visto nel Arena commander non era veramente quello che volevamo fare inizialmente, ma e’ stata una risposta rapida ad un cavillo legale in Canada. Abbiamo partner in Canada (BHVR, turbolento) e per ragioni esclusivamente canadesi, abbiamo dovuto tradurre alcune cose in francese. E ‘stato quindi uno sforzo parziale e rudimentale. Ma esamineremo queste traduzioni e faremo questi adattamenti linguistici prima del rilascio del gioco

K – Non è di vitale importanza per tutti i sostenitori, ma una frazione di essi si aspettava questo tipo di adattamento e questo e’ il motivo per cui questa domanda torna ogni volta.

B – puoi dire loro che non e’ una cosa dimenticata, è ancora nei piani, bisogna solo essere pazienti.

K – rimanendo sullo stesso tema linguistico ma inerente al gioco, come tradurre tutti i dialoghi ed i testi proveniente dall’universo persistente, dallo squadrone 42? userete risorse esterne, o interne? Con i vostri partner? E per tutte le altre (numerose) lingue straniere?

B – Per la maggior parte delle lingue, useremo dei consulenti. Forse la parte tedesca sarà fatta con la nostra filiale in Germania. la cosa piu’ importante, per ora, dal punto di vista dello sviluppo è quella di fare quello che tecnicamente riusciamo a fare con questi carichi linguistici, in modo semplice, riuscire a sostituire il dialogo in un’altra lingua, ecc. ci interessa prima avere gli strumenti per farlo e poi il contenuto stesso. quando usci’ Wing Commander, lo fecero internamente, e ci furono problemi, soprattutto per l’impiego di dipendenti stranieri di Austin, Texas. Così da Wing Commander 3, hanno deciso di attuare soluzioni esterne.

K – e per quanto riguarda le lingue esotiche, rare, rispondereta alla comunita’ dei sostenitori, o semplicemente non entrerete in materia?

B – Vorrei poter fare così: Con alcuni strumenti di modding, probabilmente dopo il rilascio ufficiale, potremmo offrire questa possibilità. Le lingue più comuni come il tedesco e il francese, le implementeremo prima dell’uscita del gioco. Ma per gli altri, ci saranno strumenti specifici che permetteranno ai sostenitori stessi di fare le traduzioni. inseguito ci sarà probabilmente una partnership di distribuzione. Ad esempio, in Asia, collaboreremo con gli editori, in particolare in Giappone, faremo fare una localizzazione del gioco per il mercato locale.

K – E per il Banu, o lo Xi’an?

B – Per queste lingue, non avremo bisogno di tradurre, questo e’ il vantaggio! * Ride * Sarà lo stesso in tutte le lingue.

K – Squadron 42 ha un sacco di contenuti. anche questi saranno tradotti?

S – Sì, abbiamo sempre parliamo la stessa lingua, tra cui: inglese, francese, italiano, tedesco e spagnolo.

K – Utilizzando consulenti esterni?

S – Credo di sì. Fammi controllare con Erin *batte sulla sua tastiera*

K – Credo di avere un’ultima domanda circa la localizzazione del gioco: Chris menzionato l’utilizzo del VoIP (Voice in comunicazione diretta nel gioco) per consentire l’interazione tra i giocatori nelle vicinanze. ma abbiamo anche visto che e’ possibile utilizzare delle frasi preimpostate. si avra’ un mix di entrambi, con una scelta di frasi stereotipate, il cui significato sarà tradotto automaticamente agli altri giocatori nella loro lingua? Alcuni giochi conosciuti come Dota2 o war Thunder, adottano tali meccanismi e questo è utile quando si gioca in collaborazione con gli estranei.

B – Sì, credo che avremo uno strumento simile, sembra essere la soluzione ottimale adottata in tutto il mondo .. Quindi sì, lavoreremo in questa direzione.

K – Ok, va bene! Ora parliamo meno delle lingue e piu del gioco. Ci auguriamo che questa intervista non sara’ vista solo dal popolo francese, cerchiamo di riportare le notizie piu’ esclusive. Pensi che l’uscita del gioco FPS, Star Marines, porterà una nuova popolazione di giocatori che in precedenza non erano interessati a Star Citizen? In caso affermativo, quanti pensi ne arriveranno? rappresenteranno il 10% o il 50% in più rispetto al numero di sostenitori esistenti? Quali sono le vostre previsioni?

B – Per ora, come sapete, lasciamo un po ‘da parte il FPS per concentrarci sull’ Alpha 2.0 che e’ quello che porterà il maggior numero di giocatori. grazie a questo Alpha, la gente potra’ davvero capire come funziona il gioco. l’arena commander e i primi combattimenti non sono rappresentativi del gioco finale, rappresentano solo una frazione della partita. Mentre con l’Alfa 2.0, anche se è solo l’inizio, quando i giocatori si connetteranno, potranno azionare i diversi meccanismi, l’insieme sarà coerente per tutto il mondo. E poi, l’FPS sarà incluso direttamente nel gameplay. Se me lo avessi chiesto un anno fa, avrei detto che avremmo fatto una campagna (di marketing) specifica riguardo il FPS. Ora credo che salteremo questo passaggio (specifica, di fare marketing a riguardo), anche se continueremo a fare Star Marines, il simulatore del gioco, che sarà integrato nel 2.1 o 2.2. A mio parere, non avrà un impatto significativo, rispetto a quello che genererà Alpha 2.0.

K – Ok, quindi quello che hai appena detto, è la vostra strategia. e di questa frangia di giocatori che sono interessati solo al FPS, e che potrebbe venire su Star Citizen, cosa mi dici?

B – ad essere sinceri, non sono questi i giocatori che ci interessano in primo luogo. Voglio che i giocatori aderiscano ad una visione. Mi auguro che il gioco sarà sufficiente interessante da attrarre giocatori specializzati. E non mi interessa avere giocatori che sono la per sparare con i loro fucili. Io preferirei giocatori che realmente vivono nell’universo Star Citizen.

K -Quei giocatori che vogliono solo sparare avrebbero gia’ perso la partita, vero?

B – Sì, questa è la mia opinione. certamente una parte e’ deticata al FPS. ma questa, deve essere parte di un insieme piu’ grande

che e’ l’universo di star citizen.

K – Ma si potrebbe utilizzare come un “esca”, portando in seguito i giocatori a scoprire la ricchezza dell’universo di star citizen

e ad integrarsi maggiormente, giusto?

B – Sì, certo andrebbe benissimo. Infatti, forse, daremo l’accesso gratuito alla Star Marine, per alcuni mesi, cosi’ i giocatori

interessati a call of duty, per esempio, se lo troveranno sufficientemente buono, avranno anche il desiderio di scoprire altro.

K -. Ok Per quanto riguarda l’Alpha 2.0, pensi che alcuni dei sostenitori che in realtà ha giocato poco, saranno interessati? se si,

in che percentuale?

B -. Penso che tutti coloro che hanno provato il gioco anche solo un giorno, o i nuovi giocatori, avranno desiderio di provare

l’Alpha in quanto rappresenta un cambiamento importante per il gioco. Si avvicina molto alla visione iniziale che aveva Chris

Roberts del gioco. Quindi sì, quest’ Alpha dovrebbe riportare tutti coloro che si aspettano più contenuti. Ci saranno nuove

funzionalita’, nuove possibilita’ di gioco (minerario, riparazione, ecc) il gameplay sarà più vario e le modifiche non saranno più

solo piccole modifiche su un singolo aspetto del gioco come con l’Arena Commander.

K – Pensi di poter far avvicinare al gioco una nuova popolazione di giocatori con nuove funzionalità, come l’FPS?

S – Sì, assolutamente. Con il baby PU che arriva questo mese …

K – Oh, mi stai annunciando una data?

S – sì, arrivera’ questo mese. Questo embrione di universo è così unico che attirera’ molti nuovi giocatori, e vecchi giocatori.

Anche la gestione degli equipaggi parteciperà all’infatuazione.

K – In proporzione, questi nuovi giocatori rappresentano qualcosa come il 20% del totale attuale di sostenitori? 50%? 100%? Quali

sono le vostre aspettative? Io parlo per i prossimi sei mesi, non cinque anni.

S – Vuoi dire oltre all’attuale milione? Forse da 200 a 500.000 nuovi giocatori.

K – Quindi un buon 20% in più.

S – Si, dal 20 al 50% in più. Ben che dice al riguardo?

K – non ha dato una cifra specifica. Non era nemmeno sicuro che si sarebbero fatti sforzi particolari per sedurre i giocatori

interessati al FPS, ha detto che l’Alpha è sufficiente a se stessa per ottenere abbastanza nuovita’ per superare il semplice quadro

del FPS. Ma in realtà, ha in gran parte eluso la domanda.

S – Sono d’accordo che non è l’unica cosa il FPS, e non avra’ lo stesso impatto del baby PU. Il mercato FPS è vasto, e molto maturo,

con grandi franchising …

K – … ma l’interazione dei giocatori su Star Citizen nel FPS con il resto dell’universo può portare questo aspetto del gioco a un

livello completamente nuovo, giusto?

S – Sì, è vero. Penso che i giocatori vorranno provare il nostro gioco, perché sono curiosi, ma penso che parte del nostro gioco FPS

sarà perfezionato, diventando più maturo nel corso del tempo. Per il momento, questi sono solo alcuni aspetti che saranno mescolati

con il resto della Alpha 2.0.

K – Come sara’ fatto il marketing per il FPS? ci saranno dei pacchetti fatti semplicemente per questo? Ci saranno dei mesi gratuiti

di “Season Pass” per iniziare con questo un aspetto e, infine, integrare l’universo?

S – Sì, per soddisfare le aspettative di alcuni giocatori che vogliono iniziare con il semplice FPS e che possono interessarsi in

seguito al resto dell’universo. Quindi, sì, faremo cosi’.

K – Quando sara’ fatto?

S – Non ne sono ancora sicura. dovremmo realmente immergerci nel FPS e valutare se il livello di qualità raggiunto è sufficiente.

K – Hai detto che gli farete avere una certa maturità. E questa maturità sarà raggiunta in sei mesi? Un anno? O semplicemente non si

sa ancora?

S – Non mi posso pronunciare sulla maturità del prodotto in sei mesi. Devo vederlo prima.

K – La domanda successiva è molto personale. Sono molto interessato al game design. E ho visto un post fatto da un sostenitore,

circa l’interesse a prendere in considerazione ogni nave (abbastanza grande) come un potenziale livello di FPS. quindi, mi chiedevo

se avete previsto di integralo direttamente nella modalita’ di gioco Star Marines, simulando collisioni e che si svolgono negli

interni di grandi navi, come l’Idris. E ‘questo il caso?

B – Sì, è già parte delle nostre considerazioni. All’inizio di Star Citizen, quando ci trovammo a progettare una nave, partimmo

dall’idea originale di un designer per un look esterno della nave, che sembrasse fresco e si adattasse alle meccaniche di

combattimento, tralasciando l’interno. Spesso, sei mesi dopo, un altro progettista, rivedendo la nave, ci mostrava quali parti

dell’interno erano funzionali al gameplay e quali no. Ora affrontiamo tutti questi problemi contemporaneamente. Ieri, per esempio,

ero seduto con la persona che ha fatto il disegno della Crucible (che Ben ha dimenticato il nome) e abbiamo fatto proprio questo:

abbiamo percorso l’interno, chiedendoci se fosse adatto al FPS o no. Ciò equivale a chiedersi se sarebbe stato divertente, leale fra

i diversi team, etc. Vedrete quello che voglio dire in un documento dettagliato della Crucible, entro una settimana o due.

K – quindi alcune parti interne delle navi saranno utilizzate come livelli in Star Marine?

B -saranno nella Alpha 2.0 prima che in Star Marines.

K – Sì, certo, se possiamo avere un mondo aperto come il baby PU, perché preoccuparsi di integrarle in un singolo sotto-modulo.

K – come ultima domanda. Mi piace molto il gioco di ruolo, e ciò che mi preoccupa in Star Citizen è il suo “sandbox”. Questo

comporta la creazione dei nostri obiettivi nel gioco, vivere la nostra vita come la si intende nell’universo disponibile. Ma a volte

la gente è stanca o semplicemente troppo pigra per creare il proprio obiettivo finale. li condurrete, dunque, dolcemente in una

storia più grande? Con grandi eventi diretti dal team degli autori del gioco? E infine cambiando la trama principale dell’universo?

Sappiamo infatti che nello squadrone42, la campagna del gioco sarà sceneggiata con una struttura propria, ma nell’Universo

persistente sara’ statica o cambiera’ nel tempo? puo succedere che, per esempio, i sistemi solari controllati dagli umani siano

improvvisamente controllati dai vanduul dopo un attacco?

B – Sì. La risposta a tutto questo è sì. Noi vogliamo andare fino in fondo alla nostra visione, ma anche essere sensibili rispetto

ai giocatori. guardiamo con interessa all’Operazione Pitchfork, che comprende un insieme di giocatori con una propria visione di ciò

che vorrebbero fare nell’universo. E noi la vorremmo soddisfare. I cambiamenti non saranno fatti artificialmente con una patch che

esce ogni X mesi, provocando la trasformazione di una stella in una supernova, e tutto si trasforma. No, se dovessi tornare al

concetto di gioco di ruolo, Star Citizen dovrebbe essere come una campagna di Dungeons & Dragons, in cui rispondiamo a come i

giocatori incarnano il loro ruolo e non costringendoli a fare quello che vogliamo che facciano. le forzature non sono molto

divertenti a lungo termine. Portare i giocatori in un modo o nell’altro in cantina dove devono combattere i troll, questa è la

strada giusta da percorrere, per così dire. Chris, all’inizio, ci ha raccontato la sua visione della Terra devastata dai Vanduuls.

Non ho intenzione di dire che sara’ inevitabilmente cosi’, che questa è la fine dello scenario globale, ma immagino che

accontenteremmo alcuni giocatori, seguendo la corrente. per adesso non abbiamo un quadro predefinito per il lunghissimo termine, ma

vogliamo integrare degli strumenti di “game mastering” (narratore, maestro del gioco) per interagire con i giocatori.

K – I famosi “game master”, sono necessariamente scrittori che lavorano per voi, internamente, o avete intenzione di affidare questo

ruolo ad alcuni membri specifici e ben definiti, della comunità?

B – penso che si andra’ ad evolvere ed ampliare nel tempo. Abbiamo gia’ dei moderatori (nel forum), quindi penso che avremo anche

dei game master tra i giocatori. Ma non avranno accesso diretto a tutti gli strumenti onde evitare eccessi, però.

K – Quindi un game master a diversi livelli, con degli strumenti più o meno potenti per farlo? Che suona molto interessante! E così

arriviamo alla mia ultima domanda: Qual è la domanda che non ho fatto alla quale avresti voluto rispondere?

B – Non ho una risposta a questa domanda. Sono sempre felice di rispondere alle domande, e dal momento che Wing Commander, dunque…

… No, non credo che ci sia qualcosa che abbiamo passato.

K – Qual è la domanda che non ho fatto alla quale ti sarebbe piaciuto rispondere?

S – Credo che a parte la semplice traduzione, mi chiedo che cosa potremmo fare per rendere la nostra comunicazione verso la comunità

francese più accessibile. Se avete idee da condividere noi. Credo che l’idea della mappa del mondo della comunità di cui parlavamo

prima, è una, e ne parlerò con Ben. Ma per il resto, con le peculiarità di ogni paese, mi chiedo che cosa fare per aiutare ogni

comunità. Per esempio, in Russia, ci sono condizioni finanziarie meno favorevoli rispetto alla Francia, il prezzo del primo

pacchetto e’ già molto alto per i giocatori. Per quanto riguarda la Francia, mi piacerebbe sapere che cosa puo’ essere una priorità

per voi: per esempio, meglio le traduzioni sulle navi, o sui contenuti del Alpha 2.0? O come sarà il FPS? Se si capisce quello che

voglio dire.

K – Sì, va bene. Sappiamo quanto i nostri articoli vengono letti, grazie alle statistiche del traffico. l’idea avanzata nella

discussione di prima di centralizzare e formalizzare le traduzioni sul sito ufficiale, potrebbe aiutare. Per ora, ci sono una

moltitudine di traduzioni parallele e a volte bisogna un po ‘attendere per averle. Quindi, creare una sorta di squadra traduttori

approvati potrebbe aiutare l’intera comunità. Questo di fatto convaliderebbe il contenuto in quanto pubblicato e rassicurerebbe i

lettori circa la validità dei contenuti, perche’ approvato dalla CIG. Almeno questa è la mia opinione personale.

S – Vedremo, sì. Beh, certo abbiamo Vincent, che e’ un buon traduttore, ma … io discutero’ con lui su come potremmo gestire questa

situazione.

K – Ok, tu non parli veramente francese, ma potresti dire il nome “Benoît Beauséjour” (riferendosi alla intervista con Jared Huckaby

nella quale non riusciva a pronunciare questo nome)?

B – “Benoît Beauséjour” (pronunciato correttamente)

S – “Benoît Beauséjour” (idem)

K – Sì, cosi’ è perfetto.

K – Beh, grazie. Se ripeteremo l’esperienza, potremmo avere un sacco di nuove domande per te.

B – Con piacere, sì! Ad un certo punto, ricordero’ un po’ di francese e potro’ utilizzarlo.

K – potresti unirti a Sandi con il suo club del libro, per leggere in francese.

B – * ride * No, non credo. Vorrei, la trovo una cosa davvero affascinante. Ma no.

K – Grazie mille. E ‘stato molto interessante e avrò un sacco di lavoro per la trascrizione (confermo -_-). Ma è sempre un piacere

farlo (confermo anche \ o /). Ancora grazie per il vostro tempo e per tutto il lavoro che fate per il gioco.

B – Grazie per avermi invitato, e possiamo farlo di nuovo, naturalmente.

K – Grazie. ci rivedremo al Gamescom no?

S – Sì, noi saremo di nuovo lì.

K – E circa il Paris Games Week? quest’ anno ve lo siete persi per problemi di organizzazione. Ma il prossimo anno, cercherete di

esserci?

S – Sì, mi piacerebbe. E’ stato alla fine di ottobre, giusto? Cercheremo. O potremmo fare un altro evento indipendente sempre lì.

K – Il prossimo Citizen Con dove si terrà?

S – Los Angeles

K – Ok dunque in due anni a Parigi.?

S – * ride * Sì!

K – Ok, ciao Ben!

B – *salutando con le mani* arrivederci.

K – Grazie ancora, e buona giornata.

S – grazie a te, alla prossima!

http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/49291/interview-sandi-gardiner-ben-lesnick-jeuxonline

 

Traduzione a cura di: Niniel

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