Star Citizen, AtV: dietro le quinte con Burn Down e le funzionalità del MobiGlas 2.0

Star Citizen, AtV: dietro le quinte con Burn Down e le funzionalità del MobiGlas 2.0

Come anticipato nello scorso numero dell’Around the ‘Verse di Star Citizen, lo studio update è stato sospeso per fare spazio all’appuntamento con Burn Down: un dietro le quinte delle problematiche e bug incontrati durante la settimana dagli sviluppatori e in […]

Star Citizen, AtV: cambiamenti per gli AtV, uno sguardo agli ologrammi 3D in real time

Star Citizen, AtV: cambiamenti per gli AtV, uno sguardo agli ologrammi 3D in real time

C’è aria di cambiamento nel ‘Verse: il recente Around the ‘Verse di Star Citizen è stato infatti inusualmente breve per gli standard a cui Cloud Imperium Games ha abituato fan e backer, ma per tutto questo vi è un valido […]

Star Citizen, AtV: novità da Austin e Turbulent, la Cyclone e lo “ship in ship”

Star Citizen, AtV: novità da Austin e Turbulent, la Cyclone e lo “ship in ship”

A poco meno di un mese dalla Gamescom 2017, un altro numero dell’Around the Verse è stato sfornato da Cloud Imperium Games e come di consueto tratterà degli sviluppi conseguiti dai dev su Star Citizen, in questo caso presso lo studio di Austin, dilungandosi […]

Star Citizen, AtV: l’economia di gioco e un picolissimo spezzone di SQ42 da Francoforte

Star Citizen, AtV: l’economia di gioco e un picolissimo spezzone di SQ42 da Francoforte

Il più recente numero del settimanale Around the Verse di Star Citizen ha portato una ventata di novità provenienti dallo studio Foundry 42 di Cloud Imperium Games, protagonista della recente visita della testata GameStar.de e della relativa prova della demo […]

Star Citizen, AtV: un corposo sguardo ai derelict ship

Star Citizen, AtV: un corposo sguardo ai derelict ship

All’interno dell’alpha 3.0 di Star Citizen i relitti delle navi, o “derelict ship”, saranno più di un semplice elemento dello scenario. Su questo argomento si sono soffermati alcuni dei membri di Cloud Imperium Games in occasione del più recente numero del settimanale […]

Star Citizen, AtV: la costruzione di un sistema solare e la Nox Aopoa

Star Citizen, AtV: la costruzione di un sistema solare e la Nox Aopoa

Un altro venerdì è arrivato, e per chi non avesse fatto le ore piccole per vedere a pochi minuti dalla pubblicazione il più recente numero della rubrica Around the Verse di Star Citizen, ecco un’altra news riguardante gli argomenti trattati.
Come di consueto nello […]

Star Citizen, AtV: “le soluzioni per un network complesso”

Star Citizen, AtV: “le soluzioni per un network complesso”

Star Citizen, AtV: “le soluzioni per un network complesso”
Il periodo di lancio dell’alpha 3.0 di Star Citizen si sta avvicinando, seguito a ruota dal crescente approfondimento delle tematiche trattare all’interno dei recenti numeri del settimanale Around the Verse, le quali saranno presenti nella […]

Star Citizen, AtV: corposo update dagli UK e l’aggiornamento delle navi all’Item 2.0, parte 2

Star Citizen, AtV: corposo update dagli UK e l’aggiornamento delle navi all’Item 2.0, parte 2

Il più recente Around the Verse di Star Citizen è stato costellato da un massimo aggiornamento dei progressi a riguardo di questo space sim targato Cloud Imperium Games, oltre che dalla seconda parte del processo di aggiornamento delle astronavi al […]

Star Citizen, AtV: l’aggiornamento delle navi al sistema Item 2.0

Star Citizen, AtV: l’aggiornamento delle navi al sistema Item 2.0

Sebbene con un po’ di ritardo vogliamo portare ugualmente alla vostra attenzione il più recente appuntamento con il settimanale Around The Verse di Star Citizen. All’interno di quest’ultimo il team di Cloud Imperium Games con sede ad Austin ha divulgato […]

Star Citizen, AtV: il nuovo sistema di illuminazione ed effetti volumetrici

Star Citizen, AtV: il nuovo sistema di illuminazione ed effetti volumetrici

Il numero di questa rubrica Around The Verse ha portato i fan dentro lo studio di Los Angeles di Cloud Imperium Games. Come di consueto si è parlato degli ultimi progressi svolti dal team in vari settori di quello space sim […]