Star Citizen, la campagna Squadron 42 si mostrerà a breve

Star Citizen, la campagna Squadron 42 si mostrerà a breve

Arrivano notizie esaltanti dalla più recente “Letter from the Chairman” quest’oggi presente nelle email dei backer e fan di Star Citizen: l’attesa e da tempo celata campagna a giocatore singolo di questo space sim, Squadron 42, sarà mostrata all’Holiday Livestream il prossimo […]

Star Citizen, AtV: l’esperienza migliorata del cockpit

Star Citizen, AtV: l’esperienza migliorata del cockpit

L’esperienza del cockpit di una nave è quanto di più importante si possa avere all’interno di Star Citizen in quanto space sim, e visti gli elevati standard qualitativi che mira a raggiungere questa esperienza non poteva che essere migliorata, e di […]

Star Citizen, AtV: il via agli Evocati e le migliorie al sistema delle torrette

Star Citizen, AtV: il via agli Evocati e le migliorie al sistema delle torrette

Il fatidico momento tanto atteso è arrivato: (l’uscita della 3.0? no quasi) la prima ondata di Evocati è stata chiamata a testare l’alpha 3.0 di Star Citizen! Ma prima di tutto facciamo un passo indietro, ripercorrendo velocemente gli eventi della settimana […]

StarCitizen.it, G-Loc Show: il nostro podcast su Star Citizen è alle porte

StarCitizen.it, G-Loc Show: il nostro podcast su Star Citizen è alle porte

L’universo si espande (davvero? sì) e anche noi di StarCitizen.it cerchiamo di allargare i nostri orizzonti, approdando ufficialmente fra qualche giorno anche su Twitch con il nostro podcast intitolato “G-Loc Show“, nel quale Lorenzo “kane112esimo” discuterà delle ultime notizie del mondo […]

Origin Jumpworks X1

Origin Jumpworks X1

Trasformazione attraverso l’esperienza
 

 
Il giorni trascorsi lavorando alla Origin Jumpworks sono stati tra i più creativi della mia vita. Non riesco ad immaginare un’altra compagnia di astronautica che sproni costantemente i propri dipendenti a cercare ed esplorare nuove idee piuttosto che […]

Star Citizen, AtV: a un passo dagli Evocati, gli usable e le interazioni di gioco

Star Citizen, AtV: a un passo dagli Evocati, gli usable e le interazioni di gioco

Vista l’importanza degli Evocati e gli sempre più scalpitanti fan che non vedono l’ora di essere chiamati almeno per testare l’alpha 3.0 di Star Citizen, in questo articolo anteporremo Burndown all’analisi di quanto detto a riguardo dell’argomento principale trattato in questo numero di […]

Star Citizen, la nostra intervista a Chris Roberts dalla Gamescom 2017

Star Citizen, la nostra intervista a Chris Roberts dalla Gamescom 2017

I nostri “inviati speciali” che sono stati presenti alla ormai passata Gamescom 2017 di Colonia, in cui vi sono state emozioni contrastanti durante la presentazione del Gloria Theater e anche qualche colpo di scena, sono riusciti a pizzicare il CEO e […]

Star Citizen, Atv: il mission system, tra aspetti tecnici e “il giusto grado procedurale”

Star Citizen, Atv: il mission system, tra aspetti tecnici e “il giusto grado procedurale”

Un’altra settimana è quasi passata e un altro episodio di Around the Verse di Star Citizen è stato pubblicato; all’interno del quale si è largamente discusso di un’importante tematica nell’universo di gioco in sviluppo presso Cloud Imperium Games: il sistema delle […]

Star Citizen, AtV: “l’actor status system”, tra stamina e realismo

Star Citizen, AtV: “l’actor status system”, tra stamina e realismo

L’edizione più recente dell’Around the Verse di Star Citizen ha portato alla luce uno degli elementi più interessanti e che molto probabilmente aumenteranno l’immersione dei giocatori, facendogli percepire di star impersonando nel ‘Verse “uomini digitali e non semplici pupazzi”, ovvero […]