Star Citizen: AtV: la nuova RSI Apollo, il bioma di Aberdeen Hurston e l’IA fps a Kareah

Star Citizen: AtV: la nuova RSI Apollo, il bioma di Aberdeen Hurston e l’IA fps a Kareah

Il consueto carosello di informazioni sull’attuale stato del PTU 3.2.1, focalizzato sul miglioramento del sistema di puntamento delle torrette, e quello che seguirà con l’arrivo dell’alpha 3.3 e tutt’oggi presente nella roadmap di Star Citizen ha caratterizzato questo episodio dell’Around […]

Star Citizen, AtV: la prima patch della 3.2 si avvicina e il modulo touring della 600i “completo al 99 per cento”

Star Citizen, AtV: la prima patch della 3.2 si avvicina e il modulo touring della 600i “completo al 99 per cento”

Nuova settimana, nuovo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen nel proprio neo formato ridotto da appena 8 minuti. All’interno di questi ultimi si è discusso sugli aspetti di gioco in arrivo con la prossima patch dell’alpha 3.2, […]

Star Citizen, AtV: FPS IA, object container streaming e la nuova applicazione della ship tech

Star Citizen, AtV: FPS IA, object container streaming e la nuova applicazione della ship tech

La nuova formula degli Around the Verse di Star Citizen si presenta nel più recente episodio della rubrica, con una rapidissima panoramica sugli aspetti di gioco all’interno dell’appena pubblicata alpha 3.2 e quelli in sviluppo presso gli studi di Cloud […]

Star Citizen: Cloud Imperium Games sarà presente al PC Gaming Show dell’E3 2018

Star Citizen: Cloud Imperium Games sarà presente al PC Gaming Show dell’E3 2018

Con una certa sorpresa una delle softco più avveniristiche dell’attuale panorama videoludico presenzierà all’ormai quasi iniziato E3 2018. Cloud Imperium Games è infatti al di fuori del classico circuito di sviluppo e relative relazioni con publisher di sorta, i quali […]

Star Citizen, AtV: l’alpha 3.2 prende corpo, al via i test Evocati e i due nuovi LMG di gioco

Star Citizen, AtV: l’alpha 3.2 prende corpo, al via i test Evocati e i due nuovi LMG di gioco

L’alpha 3.2 di Star Citizen dista ormai a poche settimane dalla prevista pubblicazione a fine giugno. E avvicinandosi a questo momento cruciale si può notare come via via i progressi fatti dai team di Cloud Imperium Games prendano corpo e […]

Star Citizen, AtV: gli update di Squadron 42, lo scanning dell’alpha 3.2 e l’Aegis Eclipse

Star Citizen, AtV: gli update di Squadron 42, lo scanning dell’alpha 3.2 e l’Aegis Eclipse

È la volta dell’aggiornamento mensile riguardante Squadron 42: la campagna a giocatore singolo di Star Citizen che condivide sia l’universo di gioco che alcune feature.
Tra i vari progressi sullo sviluppo sono stati mostrati quelli a riguardo del rinnovato rinculo delle […]

Star Citizen: i primi dettagli sullo Hercules Starlifter nell’apposito Q&A

Star Citizen: i primi dettagli sullo Hercules Starlifter nell’apposito Q&A

Del mastodontico trasporto truppe, merci e mezzi, Hercules Starlifter di casa Crusader Industries, si è parlato molto. Nei vari appuntamenti settimanali di Star Citizen è stato infatti mostrato per la prima volta durante l’Around the Verse e se ne è […]

Star Citizen, AtV: le legacy armor, la prima integrazione di Spectrum nel mobiGlas e altre novità dal “project update”

Star Citizen, AtV: le legacy armor, la prima integrazione di Spectrum nel mobiGlas e altre novità dal “project update”

Ormai diventato letteralmente un appuntamento fisso, l’onore (od onere a seconda di come la si vede) di aprire il più recente episodio dell’Around the Verse di Star Citizen è toccato agli aggiornamenti del project update, e quindi riguardanti anche la […]

Star Citizen, AtV: la piccola ma aggressiva Vanduul Blade, gli aggiornamenti sull’alpha 3.2 e i kiosk

Star Citizen, AtV: la piccola ma aggressiva Vanduul Blade, gli aggiornamenti sull’alpha 3.2 e i kiosk

Lo sviluppo delle feature che caratterizzeranno l’alpha 3.2 di Star Citizen prosegue a piccoli passi. Dai precedenti update degli scorsi Around the Verse si possono infatti notare i miglioramenti nel gameplay dell’estrazione di minerali e a riguardo degli effetti VFX […]

Star Citizen: la seconda e conclusiva parte del Q&A sulla nuova serie Origin 100

Star Citizen: la seconda e conclusiva parte del Q&A sulla nuova serie Origin 100

Ecco la seconda e conclusiva parte del Q&A, o domande e risposte, incentrate sulla recentemente presentata serie 100 della Origin; per scoprire ancora meglio le potenzialità e le funzionalità di queste navi starter all’interno dell’universo Star Citizen.
I contenuti ovviamente vengono […]